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火岩控股:2018年中报净利369393万元 同比增长72

2019-01-07 10:32
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  公司专门从事开发网页游戏及移动设备游戏(包括游戏设计、程式设计及图像制作)以及向全球各地的授权营运商授权营运公司自主开发的网页游戏及移动设备游戏。于二零一八年六月三十日止六个月,公司的收入源自授权营运商及产生自下列收入类别(i)根据公司与授权营运商就授出特定游戏于议定期间在指定地区的独家营运权而议定的合约条款收取的授权费;及(ii)根据授权协定的条款通过授权营运商指定的平台出售并已兑换为游戏币的授权营运商的代币净销售额按预定分成比例计算的收入分成。集团的收入由截至二零一七年六月三十日止六个月的约人民币34.1百万元增加约88.6%至截至二零一八年六月三十日止六个月的约人民币64.3百万元。收入增加主要由于二零一七年以来陆续上线的《NumberDrop》、《G-game》、《零食大乱斗》、《萨弗隆战纪》、《超级大亨》、《森林大联欢》、《捕鱼大乱斗》、《超级逗萌兽》、《超级大富翁》及《星战纪》十款移动设备游戏系列带来的收入增加所致。

  公司是一家专注于开发网页游戏及移动设备游戏的游戏开发商。截至二零一八年六月三十日,公司已累计商业化推出了自行研发的16款游戏系列产品,包括《王者召唤》系列的移动设备版及网页版、《英雄皇冠》系列的移动设备版及网页版、《姬战三国》系列的网页版、《无尽争霸》系列的移动设备版、《萌仙记》系列的移动设备版、《复仇之路》系列的移动设备版、《NumberDrop》系列的移动设备版、《G-game》系列的移动设备版、《零食大乱斗》系列的移动设备版、《萨弗隆战记》系列的移动设备版、《超级大亨》系列的移动设备版、《森林大联欢》系列的移动设备版、《捕鱼大乱斗》系列的移动设备版、《超级逗萌兽》系列的移动设备、《超级大富翁》系列的移动设备版及《星战纪》系列的移动设备版。

  在上述已经成功商业化推出的游戏系列中,以具有日式魔幻风格的战术卡牌游戏《王者召唤》系列系公司自主研发的首款游戏,于二零一二年三月以商业化方式推出以来已超过六年时间,其生命周期较行业平均值为长,主要归因于公司为吸引玩家兴趣、提高玩家的游戏参与度及提升玩家的游戏体验而在更新及优化游戏内容等方面的不懈努力,这也为公司带来了稳定的收益,于截至二零一八年六月三十日止六个月,来自《王者召唤》游戏系列收入占公司报告期总收入的比例仍然达到约2.6%,继续保持其在公司游戏组合中的重要地位;以具有欧式中古奇幻风格的回合制战术卡牌RPG游戏《英雄皇冠》系列系公司成功自主研发的第二款游戏,于二零一五年一月以商业化方式推出以来亦有三年多时间,仍能为公司贡献可观的收益,于截至二零一八年六月三十日止六个月,来自《英雄皇冠》游戏系列收入占公司报告期总收入的比例达到约4.5%;以具有塔防风格的《零食大乱斗》游戏系列的移动设备版于二零一七年五月以商业化方式推出,于截至二零一八年六月三十日止六个月,来自该游戏系列的收入约为人民币25.1百万元,占公司报告期总收入的比例达到约39.1%;以具有魔幻捕获风格的《捕鱼大乱斗》游戏系列的移动设备版于二零一七年十二月以商业化方式推出,于截至二零一八年六月三十日止六个月,来自该游戏系列的收入约为人民币24.6百万元,占公司报告期总收入的比例达到约38.2%。这几款游戏系列的成功突显了公司对产品精雕细琢的开发理念,打造精品游戏的研发能力,也坚定了公司对高品质游戏进行持续优化更新以达到长线运营的信心;同时也体现了公司对市场敏锐的观察力及快速反应力,积极洞悉游戏行业发展方向,制定明确的发展战略,发挥自身优势把握时代发展机遇,将重要资源投入到移动设备游戏研发中,在日益竞争的移动设备游戏市场中取得突破、获得更大市场份额。

  从财务表现来看,于截至二零一八年六月三十日止六个月,集团收入由截至二零一七年六月三十日止六个月的约人民币34.1百万元增加人民币30.2百万元至约人民币64.3百万元。网页游戏及移动设备游戏的收入分别达约人民币2.4百万元及约人民币61.9百万元,与二零一七年同期的约人民币8.6百万元及约人民币25.5百万元相比分别减少72.1%及增加142.7%,移动设备游戏收入占集团收入的比重达到了96.3%。公司权益持有人应占利润由截至二零一七年六月三十日止六个月的约人民币21.4百万元增加人民币15.5百万元至截至二零一八年六月三十日止六个月的约人民币36.9百万元。从游戏产品来看,公司分别于二零一八年二月及二零一八年六月,以商业化方式推出了《超级大富翁》和《星战纪》两款移动设备游戏,进一步丰富了公司的游戏组合;《无尽争霸》系列是以三国题材为背景的放置类游戏,系于二零一六年二月商业化方式推出的、鉴于该类型游戏整体市场表现不佳,经公司与游戏营运商协商,于二零一八年四月将其从游戏营运商营运平台下架,停止了该游戏系列的营运。截至二零一八年六月三十日止,公司授权予游戏营运商于指定期间在指定地区营运、发布及分销(即仍在运营)的游戏系列有十五款。于截至二零一八年六月三十日止六个月,公司来自主要五款游戏系列的收入和占总收入的比例如下《零食大乱斗》系列的移动设备版于二零一七年五月以商业化方式推出,于截至二零一八年六月三十日止六个月,来自该游戏系列的收入约为人民币25.1百万元,约占总收入的39.1%;《捕鱼大乱斗》系列的移动设备版于二零一七年十二月以商业化方式推出,于截至二零一八年六月三十日止六个月,来自该游戏系列的收入约为人民币24.6百万元,约占总收入的38.2%;《英雄皇冠》游戏系列网页版自二零一五年一月及移动设备版自二零一六年二月以商业化方式推出,于截至二零一八年六月三十日止六个月,公司来自该游戏系列的收入约为人民币2.9百万元,约占总收入的4.5%;《NumberDrop》游戏系列于二零一七年三月以商业化方式推出,于截至二零一八年六月三十日止六个月,来自该游戏系列的收入约为人民币2.2百万元,约占总收入的3.4%;《G-game》系列的移动设备版于二零一七年三月以商业化方式推出,于截至二零一八年六月三十日止六个月,来自该游戏系列的收入约为人民币2.0百万元,约占总收入的3.1%。

  面对竞争日益激烈的市场环境,公司将继续勤勤恳恳,精耕细作。公司将继续深化研发优势,并秉承公司坚实的研发实力及创新能力研发出更高质量和强大生命力的精品游戏。对现有游戏将继续进行更新及优化,对核心产品将继续投入最完备的资源,对创新型游戏类型将积极进行尝试,公司将会推出更多高品质的创新产品,进一步深化集团在全球的卓越的游戏内容提供商的形像。公司将继续加强与授权营运商的合作,增设新的游戏玩法和针对不同玩家陆续推出更多语言版本,并与授权营运商商讨授权游戏的运营方式、精准管理及创新游戏推广方式等,以发挥公司在游戏研发方面的优势,提升集团游戏研发知名度。此外,公司将积极拓展海外市场,以将公司的游戏推广至新的有潜力地区及区域,强化公司的国际竞争力,力求在激烈竞争的行业环境中发展和壮大。